Siabsensi: Rancangan Sistem Informasi Sekolah dengan Presensi Multimoda, Gamifikasi, dan Tutor Berbasis RAG Serta Rencana Evaluasinya di SMA
Keywords:
presensi digital, geofencing, gamifikasi, retrieval-augmented generation, sistem informasi sekolah, notifikasi orang tuaAbstract
Presensi dengan memanggil nama di SMA tidak dapat memverifikasi kehadiran fisik siswa, membuka peluang titip absen, dan menghasilkan data yang sulit diolah. Penelitian ini merancang SiAbsensi, sistem informasi sekolah berbasis web yang menyatukan empat moda presensi (kode QR, geofencing GPS radius 200 m, kamera, dan entri manual) dalam satu tabel yang dapat diaudit, gamifikasi yang dihitung langsung dari log presensi tanpa perubahan skema, serta EduRAG, tutor retrieval-augmented generation berbasis buku Kurikulum Merdeka dengan mekanisme penolakan pertanyaan di luar cakupan. Dengan pendekatan design science, penelitian ini menghasilkan arsitektur lima lapis, model data, logika tiap moda presensi, aturan gamifikasi, dan alur EduRAG. Protokol evaluasi disusun untuk uji coba satu semester di satu kelas X SMA Negeri 2 Surabaya, meliputi 48 skenario uji fungsional, metrik kepatuhan presensi, kuesioner kepuasan, dan 120 pertanyaan uji EduRAG. Hasil uji coba akan dilaporkan pada publikasi berikutnya.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Integrative Perspectives of Social and Science Journal

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional









